home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / amaze160.zip / 7.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-11-15  |  3KB  |  76 lines

  1.  
  2. Potions:                      
  3.        
  4.       *Strength:       Adds 5 to ATTADV for 5 rounds.
  5.       *Protection:     Adds 5 to ATTDEF for 5 rounds.
  6.       *Magic Res.:     Adds 5 to SPLDEF for 5 rounds.
  7.        Healing:        Heals 10 points of health upto Max. Health.
  8.        Restoration:    Adds 5 more movements.
  9.       !Detect Traps:   Allows a character to disarm any traps while moving
  10.                into a new room and not take damage.  
  11.        Teleport:       Takes a character to the merchant.
  12.        Locate Well:    Displays the location of that day's well.
  13.  
  14.        *: These potions last for 5 movements.
  15.        !: This potion lasts for 10 movements.
  16.  
  17. Spells:
  18.     Each spell costs 2 spell points per level of that spell.  As a 
  19.     character advances, the option to add more spell points is avail-
  20.     able.  When a character reaches 5th level of experience, they gain
  21.     the capability to cast 2nd level spells.  Every 5 levels of exper-
  22.     ience, a new set of spells becomes available.
  23.  
  24.     1st Level:
  25.     1:Magic Missle: Does 2 points of damage per Level of the castor.
  26.     2:Cure Light Wounds: Heals 5 points of health.
  27.     3:Protection: As per the potion.
  28.     4:Sleep: Allows the character to move out of a room that has a mon-
  29.          ster.
  30.     5:Damage Resistance: Reduces the damage recieved from a monster by 
  31.          1/2.   
  32.          
  33.     2nd Level:
  34.     1:Shield: Protects a character from Magic Missles.
  35.     2:Detect Traps: As per the potion.
  36.     3:Charm: Allows a character to get a monster's treasure without a
  37.          fight.
  38.     4:Strength: As per the potion.
  39.     5:Locate Well: As per the potion.
  40.         6:Detect Monsters: Shows the occupant of the ajoining rooms.
  41.  
  42.     3rd Level:
  43.     1:Lightning Bolt: Does 4 points of damage per Level of the castor,
  44.          but the receipiant may save for 1/2 based upon their SPLDEF.
  45.     2:Cure Serious Wounds: Heals 20 points of health.
  46.     3:Invisibility: Allows a character to aviod monsters while moving
  47.          thru their rooms.
  48.     4:Hit!: Makes each attack by a character hit.
  49.     5:Magic Resistance: As per the potion.
  50.  
  51.     4th Level:
  52.     1:Passwall: Allows a character to move in any direction.
  53.     2:Fireball: Does 6 points of damage per Level of the castor, but again
  54.           the receipiant may save for 1/2 based upon their SPLDEF.
  55.     3:Save!: Character automatically makes all saving throws.
  56.     4:Mend: Fixes 20 points of damage to armor.
  57.     5:Fireshield: Monster takes 1/2 of all damage he inflicts upon the
  58.           character.
  59.     5th Level:
  60.     1:Telepot: Allows a character to move to any room, on any level.
  61.     2:Asteral Walk: Like PASSWALL, but lasts for 5 movements.
  62.     3:Icestorm: Does 8 points of damage per Level of the castor, but again
  63.            the receipiant may save for 1/2 based upon their SPLDEF.
  64.     4:Word of Recall: Upon dying, the character is returned to the mer-
  65.            chant will all posessions and has 1 point of health.
  66.         5:Max Damage: Character does max possible damage, if he hits with 
  67.                    a physical attack.
  68.     6th Level:
  69.     1:Regeneration: Returns 2 health per movement and keeps the charac-
  70.            ter from death, even with a negative health!
  71.     2:Restoration: Adds 15 movements.
  72.     3:Heal: Returns health to maximum.
  73.     4:Lifestealing: Upon a success full attack, this gives 1/2 the
  74.            damage inflicted to the castor.
  75.         5:Power Word KILL: Monster saves or DIES!
  76.